RetroKomp GameDev Compo 2016 - podsumowanie
Tfardy
W dniu 25 września 2016 r. podczas gdańskiej imprezy RetroKomp odbyła się trzecia już edycja RetroKomp GameDev Compo, czyli konkursu dla twórców nowych gier na retro platformy. W konkursie mogły brać udział prace na dowolny zabytkowy komputer bądź konsolę z zastrzeżeniem, że są to produkcje autorskie lub porty tytułów niedostępnych wcześniej na daną platformę, oraz że są to produkcje kodowane, nie tworzone w narzędziach typu game maker. Dopuszczalne są zarówno wersje pełne, jak i preview. Najlepsze gry wybierane są przez uczestników imprezy RetroKomp, głosowanie odbywa się na kartach do głosowania, każdej produkcji można przyznawać punkty w skali 1-10. Pełne zasady compo dostępne są na stronie retrokomp.org
Edycja 2016 konkursu była pierwszą, która nie odbywała się równolegle z party scenowym LOAD ERROR. Wspólnie z pozostałymi organizatorami imprezy doszliśmy do wniosku, że o ile LOAD ERROR odbywa się co dwa lata, to konkurs GameDev spróbujemy organizować co roku. Przyznam się , że byłem pełen obaw co do tego ile otrzymam produkcji do pokazania w konkursie i jakiej one będą jakości. Jak się okazało jednak obawy były nieuzasadnione. Na konkurs wpłynęło 10 gier. Co prawda jest to mniej niż w poprzednich edycjach, jednak wynagrodziła to z nawiązką jakość produkcji. Dopisali także sponsorzy, dzięki czemu pula nagród była imponująca.
W głosowaniu wzięło udział około 80 osób, a wyniki przedstawiają się następująco:
- VilQ – Sega Megadrive, 543 pts
- Bridge Strike – Amiga, 518 pts
- Trionoids – Atari Falcon, 466 pts
- Small Cars Drag Race – Amiga, 435 pts
- Alar City – Amiga – 425 pts
- Slavia 2 Deluxe – C64 – 355 pts
- Steel Hawk preview – Amiga – 318 pts
- Tasiemiec – C64 – 314 pts
- Blazing Guns preview – Amiga – 310 pts
- Ferrari Testarossa Turbo Challenge 2 Deluxe – Amiga – 273 pts
Jak widać w tym roku pojawiły się tylko dwie produkcje na Commodore 64. Trochę jestem zawiedziony, że nie stworzono ich więcej, jednak liczę, że w roku przyszłym Commodorowcy staną na wysokości zadania i prześlą więcej produkcji, tym bardziej że RetroKomp GameDev Compo staje się już rozpoznawalną marką. Świadczy o tym fakt, że na konkursie obecne są zgłoszenia z zagranicy (w tym roku Trionoids i Alar City), pojawili się zagraniczni sponsorzy, a opis produkcji amigowych ukazał się w drugim numerze wydawanego przez legendarną grupę Spaceballs diskmagu, czyli Irregular Review.
Poniżej opis gier na C64, które pojawiły się na compo:
Slavia 2 Deluxe – gra strategiczna z elementami RPG, w całości napisana przez Minimooga w BASICU. Wbrew pozorom, czyli grafice w trybie tekstowym i językowi w jakim grę napisano, mamy tu do czynienia z całkiem zaawansowaną produkcją. Zadaniem gracza jest przygotowanie siebie (wodza) oraz wojska do starcia z innym plemieniem. Każde z plemion ma odmienne statystyki, które można następnie ulepszyć oraz rozwijać przez kupowanie przedmiotów. Po przygotowaniu armii dochodzi do bitwy, najpierw samych wojsk, a potem wodzów. Walka oparta jest na statystykach takich jak siła, obrona i inteligencja. Najciekawszym elementem gry jest jednak tryb multiplayer, w którym gra toczy się na dwóch niezależnych od siebie komputerach. Gracze przekazują sobie wzajemnie podawane co turę kody – mogą to robić ustnie, pisemnie, przez Internet, albo w jakikolwiek inny sposób.
Tasiemiec – kolejna gra przygotowana na C64 w języku BASIC. Autorem Tasiemca jest Siwy, który w zeszłym roku na RKGDC wystawił swoją wersję sudoku na Komodorka. W grze kierujemy poczynaniami tytułowego Tasiemca, a rozgrywka jest podobna do popularnego węża. Można się poruszać w dowolnych kierunkach aby pożreć wszystkie serduszka i tak układać tasiemca, by nie wejść na własny ogon lub ścianę. Po zebraniu wszystkich serc należy przejść przez bramę, po której czeka na nas następny poziom z większą ilością serc do zebrania. Gra mimo swojej prostoty potrafi wciągnąć na dłuższą chwilę i nawet nie zwraca się uwagi na to, że rozgrywka odbywa się w trybie znakowym C64.
Ze swojej strony chciałem gorąco podziękować autorom obu gier za wystawienie ich w konkursie. Mam nadzieję, że szykujecie już coś na 2017 :-) . Ja ze swojej strony rozpocząłem już pewne działania „marketingowe”, mające na celu ściągnięcie większej liczby twórców gier na C64 na compo, mam już wstępne deklaracje m.in. od dwóch twórców z zagranicy, więc będzie z kim współzawodniczyć!
Tfardy/RKLE Team